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游戏运行库安装在哪里,C盘吗

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sleep命令使用教程

使用权限 : 所有使用者

使用 : sleep [–help] [–version] number[smhd]

说明 : sleep 可以用来将目前动作延迟一段时间

参数说明 :

–help : 显示辅助讯息

–version : 显示版本编号♔♕

number : 时间长度,后面可接 s、m、h 或 d

其中 s 为秒,m 为 分钟,h 为小时,d 为日数

例子 :

显示目前时间后延迟 1 分钟,之后再次显示时间 :

date;sleep 1m;date

这个命令更多应用于shell脚本编程里和程序里

如下面的一段程序:

应用程序:

#include <syswait.h>

usleep(n) //n微秒

Sleep(n)//n毫秒

sleep(n)//n秒

驱动程序:

#include <linux/delay.h>

mdelay(n) //milliseconds 其实现

#ifdef notdef

#define mdelay(n) (\

{unsigned long msec=(n); while (msec–) udelay(1000);})

#else

#define mdelay(n) (\

(__builtin_constant_p(n) && (n)<=MAX_UDELAY_MS) ? udelay((n)1000) : \

({unsigned long msec=(n); while (msec–) udelay(1000);}))

#endif

调用asm/delay.h的udelay,udelay应该是纳秒级的延时

Dos:

sleep(1); //停留1秒

delay(100); //停留100毫秒

Windows:

Sleep(100); //停留100毫秒

Linux:

sleep(1); //停留1秒

usleep(1000); //停留1毫秒

每一个平台不太一样,最好自己定义一套跨平台的宏进行控制

秒还是✪微秒?关于延时函数sleep()

因为要写一段代码,需要用到sleep()函数,在我印象中,sleep(10)好像是休眠10微秒,结果却是休眠了10秒(在Linux下)。觉得很奇怪,因为头儿也记得好像是微秒为单位的。所以◑就查了一下。

原来linux下的sleep函数原型为:

unsigned int sleep(unsigned int seconds);

而MFC中的Sleep函数原型为:

void Sleep(DWORD dwMilliseconds);

也就是说,Linux下(使用的gcc的库),sleep()函数是以秒为单位的,sleep(1);就是休眠1秒。MFC 多文档 怎么打开同一个▨doc的多而MFC下的sleep()函数是以微秒为单位的,sleep(1000);才是休眠1秒。原来如此啊。而如果在Linux下也用微妙为单位休眠,可以使用线程休眠函数:void usleep(unsigned long usec);当然,使用的时候别忘记#include <system.h>哦。

另外值得一提的是,linux下还有个delay()函数,原型为extern void delay(unsigned int msec);它可以延时msec4毫秒,也就是如果想延❣时一秒钟的话,可以这☢么用 delay(250)。

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